Skráðu þig í keppni og ljúktu henni
Síðast yfirfarið 3. október 2026
Sumir hnappar í þessum hluta RIVL eru enn sem komið er aðeins á norsku. Þeir eru skrifaðir hér eins og þeir birtast.
Skráðu þig
- Taktu þátt með kóðanum frá skipuleggjandanum, sjá Taka þátt með kóða eða QR-kóða. Þá opnast keppnin.
- Veldu flokk undir Velg division (veldu deild) og ýttu á Meld meg på (skrá mig).
Á getrivl.app velur þú flokk og ýtir á Meld på (skrá).
Ljúktu keppninni
Sjálfa keppnina framkvæmir þú í forritinu.
- Þegar keppnin er opin opnar þú hana og ýtir á Gå til klargjøring (fara í undirbúning).
- Farðu yfir staðfestingarnar í uppsetningunni og ýttu á Gå til konkurranse. Þú kemur á tilbúinn-skjáinn; tímamæling er ekki hafin.
- Ýttu á Start konkurranse þegar þú ert tilbúin(n). Tímamæling hefst eftir niðurtalninguna. Ljúktu æfingunum og veldu Lagre som konkurranseresultat á lokaskjánum. Bíddu eftir staðfestingu á vistun; lok æfingar senda ekki ein og sér niðurstöðu.
- Ef skipuleggjandinn krefst staðfestingar ýtir þú á Vis QR-kode (sýna QR-kóða). Annar þátttakandi eða dómari skannar kóðann og ýtir á Signer validering (undirrita staðfestingu). Annars ýtir þú á Bekreft gjennomføring (staðfesta framkvæmd) og síminn biður þig að staðfesta að þetta sért þú, til dæmis með Face ID.
Ef keppnin er ekki enn opin, eða henni er lokið, lætur forritið vita.
Niðurstaðan
Eftir æfinguna sérð þú DIN PLASS (sætið þitt) og tímann þinn. Ef stendur Venter validering (bíður staðfestingar) hefur niðurstaðan ekki verið staðfest og þú telst ekki hafa lokið keppni fyrr en það er gert. Undir Resultatliste (úrslitalisti) sérð þú alla og getur síað, til dæmis eftir þínum flokki. Skipuleggjandinn getur falið úrslitalistann þar til keppninni er lokið.
Sjá líka Verðlaun og útdráttur og Liðakeppnir.
Fannstu ekki svar?
Sendu okkur tölvupóst á support@getrivl.app og við svörum þér.